聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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我希望自己能够几款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……我还记得在龙腾世纪 2 的一个 DLC ,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

我希望自己能够几款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……我还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

我们来自微小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极低的游戏开发工具……我们来自微小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极低的游戏开发工具……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

时间根本不够用,一定要找小伙伴一起!……我选择了后者,在自己的群向群友招资(借钱)。……虽然我只是做一个小游戏,但我要求自己必须做得精致。做小容易,精致难

rqq97856:自己只不过是个铁匠

indienova.com/u/rqq97856/blogread/23046

光滑的琴身泛出淡淡的金色光泽,朴质的花纹四处延伸,如流水般流畅,仿佛美丽的音乐早已从那琴弦中奏出。……小铁匠陶醉了,在想象的世界,他的手指在琴弦上飞动。哦!……那美妙的声音产生了美妙的变奏,小铁匠不敢相信自己的耳朵,他真的听到了隐隐的歌声

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

在《美好世界》,玩家扮演一位能够改变因果的神明,通过更改凡人信件中句子的顺序来改变他们的命运,最终让游戏的所有人找到自己的……再往里则是沙发、电视和主机,从PS4、PS3、Wii到Switch,这儿有大部分正在流行的游戏机,客厅内侧窗边的角落则塞满了游戏盘以及各种小玩意儿……“比如说我《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

很显然,光有我们三个还不够。……我们给不了一线大厂的待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……我们只希望你拥有与电离火花相匹配的审美,能与其他团队成员一起愉快地工作,完成自己应该完成的任务

个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

我属于那种“眼下觉得最重要的事”的类型,我没有时间表,Trello 差不多就打开过三次,把东西往里一塞就忘了……Eric:所以其实最开始的结局不够好?Neil:确实不够好,可以说是一团垃圾。……v=YaUdstkv1RE*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

21岁了,我觉得一个21岁的人还在问家里面要钱是非常让人羞愧的,所以当我发现我问家里面拿了一万多依旧不够后续的线下团队运营……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也不出那种白x的事情。……老粉丝们也许有印象,当时我有一个非常破的麦克风,在出租房里隔三差五地几个视频,讲自己做游戏的开发历程

版本:Early Access


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